3、4年CS了,从2000年开始打比赛,有时战队差人时去闲聊室叫兵,经常看他的视角,就已经苦闷了。因而把自身的一些心得拿出来跟行家相易,迎接开骂:) 先不谈协同、枪法,这是成熟的站队材干备的,说说做兵的该有哪些本色吧。 第一是做人咯,别人家叫你去投军,打到一半就跑了,要不就说队友SB啊,唧唧歪歪的,云云的人肯定不受人迎接。 第二就是战术素养了,起码的,你得会看雷达,实在听声,有些兵进F就跟无头苍蝇样,在在乱跑,不明晰自身该干什么。 那么怎样再现自身的本色呢?前提是雷达定位实在,听声定位实在。然后就是熟悉地图! 呵呵,就举行家天天骂的D2为例吧!当T,你要明晰CT常例战位只是乎32和212,进攻时那里死人了,CT会怎样行动,可以的决断该有吧。。B点的CT死了1个,那么可能看A1的CT下来看Z了,也可能X道的CT前压了,这些决断,源于地图的熟悉和比赛的经验。 再好比,队友攻进B点了,CT回防是哪几条线路,你在哪个园地CAMP是很有把握的,不要显现队友RB了,你还在A门慢慢摸的园地。打A大了,倘若你没跟着大队伍走,那么你是该从X道包抄,依然采选CAMP位来对B点回防的CT进行反击,也就这两种采选,具体怎样做,就要根据那时情况看了(我表达不了) 做CT,园地感要好,除了队友的C3外,还要有自身的决断,决断源自于自身在比赛过程中成就的信息。也举个简单例子,ROUNDTIME又有15秒,你看A大,A大无人,能够决断了:T只能打B或X,你就不用死看了A大了,能够把这条信息通知给队友,然后你该采选去B依然协助队友守X,倘若ZM的CT窥察X道无人,那你该怎样做不是很简单?这是最容易的预判,也是意识的一部门。。再说私人意识,倘若看B的2CT意识较好,收到你发的C4之后,应该是向B洞里扔雷了,然后采选好的枪位,筹备收FRAG了。(举个例子,意识方面的器材实在很难说) 总之,比赛的时刻就是要明晰队友在干什么,然后通过各类信息(指令、声音、自身看到的)来找到自身该怎样做。 再说点小的方面: 移动:什么时刻该快,什么时刻该摸,也能再现私人本色,很多多少新手,原原本本摸来摸去,浪费N多战机,格外出当前反击解包的时刻,行家注意一点:当你决计去反击解包而不是保枪的时刻,谨慎是必需的,只是因为谨慎浪费了1秒钟,使得结果拆包差了1秒钟,那就让你总共的成绩都为0,还不如保枪了(记得2004CPL,AS VS GBR INF,有局就是那样,3CT VS 2T,AS的人从CT HOME从前一点就开始静音了,结果杀了T,C4炸了),移动很紧要! 再罗嗦点,说说当C4被打掉了,怎样守怎样检吧。 经常比赛中会显现打掉C4的情况,人多时没什么好说,CT就是靠协同,靠架枪。T就靠手雷了。只是人数十分的情况下,T是很难题的。 1V1守包与捡包! 守包有3种想法是可取的:一是远隔雷包,譬如说C4掉在中门口,你能够远远的站在狗窦那里看着,或着CTHOME最角上看着,或阴道看着,越远而又能看到的园地越好。二是近点,近点我是非常禁止站在真接能看到C4的园地或很古代的CAMP位,那是T最注意的园地,近点看包应该是躲在不会和T正面望见的园地,通过声音来决断,并且听到他来了不可以急,把握机遇,尽管是打他的PP。三是预判咯,根据时间和形象,不看包,直接CAMP某个包点,或是推测他去放包的必经之路CAMP,可以只要决断实在,稳杀!这个想法冒险,但决断准了,稳操胜券。 捡包就比较靠命运运限了,三个主张给行家:一是时间足够的情况,越迟去越好,绕的圈子越大越好,很有也许摸到CT的PP,直接杀了他;二是看到包而没看到人的情况下应当先找人,后捡包;三是假如那场面欠好找人,只能带包,那么带包之后静音守一会,CT应当会出来。总之1V1掉包时,T应当是考虑杀掉CT,因为有经验的CT是不也许给T放包的机遇的。 上面洋洋大段,原来很粗略,信任有点经验的CSER都清晰,想说的远不光这么点,然而,我靠,CS里的意识咋这么难表达呢。 (转载请注明出处:http://www.qx166.com/laizishanzhuang/20100327/319.html) |